| 主队 | 比分 | 客队 | 联赛 | 时间(北京) |
|---|---|---|---|---|
| 皇家波托西 | 0:0 | 圣安东尼奥布洛布洛 | 玻利维亚甲级联赛 | 06:00 |
| 莱奥内斯 | 0:0 | 德波尔蒂沃基多 | 厄瓜多尔甲级联赛 | 06:00 |
| 厄瓜多尔天主教大学 | 0:0 | 基多大学体育联盟 | 厄瓜多尔甲级联赛 | 06:00 |
| 厄瓜多尔红酒 | 2:1 | 国家队 | 厄瓜多尔乙级联赛 | 03:30 |
Moon Studios 的 CEO 及创意总监 Thomas Mahler 近日在网络上发表了对 Xbox Game Pass 策略的严厉看法。Mahler 认为,Game Pass 本有机会获得成功,但其关键在于未能吸引足够多的忠实用户。他质疑微软的内容库不足以支撑玩家持续的付费意愿。Mahler 将其与视频流媒体服务进行类比,指出在游戏领域,新作的吸引力远大于旧作,因此订阅服务若不能持续推出高品质的新内容,就难以留住用户。
Mahler 还批评了微软第一方工作室近期作品的不足。他以 Bethesda 的《星空》(Starfield)为例,认为该游戏未能达到预期的质量标准。Mahler 警告称,如果 Game Pass 促使工作室“如同流水线般制造平庸之作”,而非开发能让玩家觉得“不订阅就损失巨大”的杰出游戏,那么该服务注定难以成功。
Mahler 的这番批评尤为值得关注,因为 Moon Studios 与微软关系匪浅。其开发的《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)和《奥日与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)均由 Xbox Game Studios 发行,并且一直是 Game Pass 的重要组成部分。这两款游戏也是 Xbox 当前世代备受赞誉的作品。值得一提的是,Mahler 在六月初曾对即将到来的 Xbox 裁员事件表示“心碎”。
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洛伦佐·彼得森
2019年8月15日 下午1:25