《奥日》系列总监批评 Xbox Game Pass 策略:如同工厂般产出平庸内容 - 世界杯赔率

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⚽ 足球实时 (4)

主队比分客队联赛时间(北京)
皇家波托西0:0圣安东尼奥布洛布洛玻利维亚甲级联赛06:00
莱奥内斯0:0德波尔蒂沃基多厄瓜多尔甲级联赛06:00
厄瓜多尔天主教大学0:0基多大学体育联盟厄瓜多尔甲级联赛06:00
厄瓜多尔红酒2:1国家队厄瓜多尔乙级联赛03:30
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Moon Studios 的 CEO 及创意总监 Thomas Mahler 近日在网络上发表了对 Xbox Game Pass 策略的严厉看法。Mahler 认为,Game Pass 本有机会获得成功,但其关键在于未能吸引足够多的忠实用户。他质疑微软的内容库不足以支撑玩家持续的付费意愿。Mahler 将其与视频流媒体服务进行类比,指出在游戏领域,新作的吸引力远大于旧作,因此订阅服务若不能持续推出高品质的新内容,就难以留住用户。

Mahler 还批评了微软第一方工作室近期作品的不足。他以 Bethesda 的《星空》(Starfield)为例,认为该游戏未能达到预期的质量标准。Mahler 警告称,如果 Game Pass 促使工作室“如同流水线般制造平庸之作”,而非开发能让玩家觉得“不订阅就损失巨大”的杰出游戏,那么该服务注定难以成功。

Mahler 的这番批评尤为值得关注,因为 Moon Studios 与微软关系匪浅。其开发的《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)和《奥日与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)均由 Xbox Game Studios 发行,并且一直是 Game Pass 的重要组成部分。这两款游戏也是 Xbox 当前世代备受赞誉的作品。值得一提的是,Mahler 在六月初曾对即将到来的 Xbox 裁员事件表示“心碎”。

  • 卡尔文·卡洛
  • 2019年8月1
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评论 :
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